分区:资讯教程 更新:2023-06-15 17:46:21
对于神偷来说,输出主要靠大招已经确定,小技能的作用就两个:积攒能量及限制对方,从而让自己顺利开出更多大招,快速进行有效输出。
先假设,巧手神偷增加激情是在塑1(这样方便点)
那塑1的核心价值可以看成,放过一次大后,后续开启大招所需能量,从4点变成3点(0塑一层buff,等于大需能量减1,塑1两层则可以理解为大能量减2)
同时增强生存能力(单体吃巧手神偷,多偷对方一点能量,群体吃巧手神偷则回激情加吸血)
这已经是绝对意义上的质变,神偷必然是主c,靠的就是大招打伤害,整个队伍都是围绕着神偷大招服务,结果塑1直接将循环缩短,等于一次大招之后的每次大都能省出一点行动点来。
攻坚局3-4次大来计算,等于1塑比0塑多2-3个行动力!直接玩法质变,跟其他角色塑1的加的50大招倍率20小技能倍率相比,天差地别。
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